ゲームとエンターテインメント

あなたのゲームを数千から数百万のプレイヤーへスケールさせる技術

ゲームスタジオやプラットフォームがダウンすることなく成長するために必要な、マルチプレイヤーインフラ、プレイヤー分析、チート対策、LiveOps ツールを構築します。

0%独自かつ監査可能なコード、第三者ビルダーなし
0/7監視されたインフラと自動スケーリング
0M+負荷ピーク時に目指す同時接続プレイヤー数
この業界について

ゲーム業界のための技術

ゲーム業界は二つのもので成り立っています。優れた体験と、成功が訪れたときに落ちないインフラです。バズったローンチ、eスポーツのトーナメント、シーズンイベントは数時間で負荷を何倍にも膨らませます。サーバーダウンやチーターだらけのシステムは、コミュニティを築いたのと同じ速さで空っぽにしてしまいます。

AxiomTech はゲームを支える技術レイヤーを構築します。スケーラブルなマルチプレイヤーバックエンド、マッチメイキング、リアルタイムのプレイヤー分析、経済と収益化、チート対策、LiveOps ツールまで。すべて独自かつ監査可能なコードで、ゲームスタジオ、パブリッシャー、eスポーツプラットフォーム、ストリーミングサービス向けに設計されています。

課題

業界の課題

01

予測できない負荷ピーク

ローンチやバズったイベントは数時間でプレイヤーを何倍にも増やします。自動スケーリングと準備の整ったバックエンドがなければ、最も大切なときにゲームが落ちてしまいます。

02

チーターとセキュリティ

チートやエクスプロイトは体験を台無しにし、コミュニティを空にします。設計段階からの検出、サーバー側の検証、チート対策が必要です。

03

リテンションと収益化

プレイヤーの獲得はコストがかかり、定着させることが課題です。データに基づく分析と LiveOps がなければ、コミュニティは沈静化し、収益も落ちます。

04

レイテンシとリアルタイム体験

マルチプレイヤーでは一ミリ秒が重要です。同期の乱れやサーバーの配置ミスは、設計が良くてもゲームを台無しにします。

ソリューション

私たちが構築するもの

スケーラブルなマルチプレイヤーバックエンド

マッチメイキング、ルーム、リアルタイム同期、自動スケーリング(Photon、Nakama、またはオーダーメイド)で、ローンチ当日もイベントのピークも耐え抜きます。

プレイヤー分析と LiveOps

リテンション、ファネル、経済をリアルタイムで測定する Big Data パイプラインに、データに基づいてイベントやシーズンを展開するためのダッシュボードとツールを備えます。

チート対策とサーバーセキュリティ

サーバー側の権威的な検証、異常検出、経済の保護により、ゲームを公平に、コミュニティを健全に保ちます。

経済、決済、収益化

ゲーム内課金、パス、仮想通貨、決済ゲートウェイを分析機能と統合し、収益性が高く透明性のある収益化を実現します。

サービス

この業界向けのサービス

よくあるご質問

よくある質問

すでにゲームを持っているスタジオとも仕事をしますか?

はい。既存ゲームのバックエンド、マルチプレイヤー、分析、チート対策の部分を、クライアントを作り直すことなく追加・強化するために連携します。

あなたたちのインフラは大規模ローンチに耐えられますか?

はい。自動スケーリングと負荷テストを前提に設計し、数十万から数百万の同時接続プレイヤーのピークをダウンせずに支えます。

マルチプレイヤーにはどんなツールを使いますか?

ケースに応じて Photon、Nakama、またはお客様のクラウド上でのオーダーメイドソリューションを使い、常にゲームと予算に最も合うものを選びます。

eスポーツやストリーミングプラットフォームにも対応しますか?

はい。スタジオに加えて、eスポーツ、ストリーミングプラットフォーム、パブリッシャー向けに、トーナメント、ランキング、配信、コミュニティのシステムを構築します。

あなたのゲームを次のレベルへ

あなたのゲームやプラットフォームの技術的課題をお聞かせください。限界なくスケールするインフラを設計します。初回相談は無料です。

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