あなたのゲームを数千から数百万のプレイヤーへスケールさせる技術
ゲームスタジオやプラットフォームがダウンすることなく成長するために必要な、マルチプレイヤーインフラ、プレイヤー分析、チート対策、LiveOps ツールを構築します。
ゲーム業界のための技術
ゲーム業界は二つのもので成り立っています。優れた体験と、成功が訪れたときに落ちないインフラです。バズったローンチ、eスポーツのトーナメント、シーズンイベントは数時間で負荷を何倍にも膨らませます。サーバーダウンやチーターだらけのシステムは、コミュニティを築いたのと同じ速さで空っぽにしてしまいます。
AxiomTech はゲームを支える技術レイヤーを構築します。スケーラブルなマルチプレイヤーバックエンド、マッチメイキング、リアルタイムのプレイヤー分析、経済と収益化、チート対策、LiveOps ツールまで。すべて独自かつ監査可能なコードで、ゲームスタジオ、パブリッシャー、eスポーツプラットフォーム、ストリーミングサービス向けに設計されています。
業界の課題
予測できない負荷ピーク
ローンチやバズったイベントは数時間でプレイヤーを何倍にも増やします。自動スケーリングと準備の整ったバックエンドがなければ、最も大切なときにゲームが落ちてしまいます。
チーターとセキュリティ
チートやエクスプロイトは体験を台無しにし、コミュニティを空にします。設計段階からの検出、サーバー側の検証、チート対策が必要です。
リテンションと収益化
プレイヤーの獲得はコストがかかり、定着させることが課題です。データに基づく分析と LiveOps がなければ、コミュニティは沈静化し、収益も落ちます。
レイテンシとリアルタイム体験
マルチプレイヤーでは一ミリ秒が重要です。同期の乱れやサーバーの配置ミスは、設計が良くてもゲームを台無しにします。
私たちが構築するもの
スケーラブルなマルチプレイヤーバックエンド
マッチメイキング、ルーム、リアルタイム同期、自動スケーリング(Photon、Nakama、またはオーダーメイド)で、ローンチ当日もイベントのピークも耐え抜きます。
プレイヤー分析と LiveOps
リテンション、ファネル、経済をリアルタイムで測定する Big Data パイプラインに、データに基づいてイベントやシーズンを展開するためのダッシュボードとツールを備えます。
チート対策とサーバーセキュリティ
サーバー側の権威的な検証、異常検出、経済の保護により、ゲームを公平に、コミュニティを健全に保ちます。
経済、決済、収益化
ゲーム内課金、パス、仮想通貨、決済ゲートウェイを分析機能と統合し、収益性が高く透明性のある収益化を実現します。
この業界向けのサービス
よくある質問
すでにゲームを持っているスタジオとも仕事をしますか?
はい。既存ゲームのバックエンド、マルチプレイヤー、分析、チート対策の部分を、クライアントを作り直すことなく追加・強化するために連携します。
あなたたちのインフラは大規模ローンチに耐えられますか?
はい。自動スケーリングと負荷テストを前提に設計し、数十万から数百万の同時接続プレイヤーのピークをダウンせずに支えます。
マルチプレイヤーにはどんなツールを使いますか?
ケースに応じて Photon、Nakama、またはお客様のクラウド上でのオーダーメイドソリューションを使い、常にゲームと予算に最も合うものを選びます。
eスポーツやストリーミングプラットフォームにも対応しますか?
はい。スタジオに加えて、eスポーツ、ストリーミングプラットフォーム、パブリッシャー向けに、トーナメント、ランキング、配信、コミュニティのシステムを構築します。