定制游戏,从原型到全球发行
我们用 Unity、Unreal 或 Godot 为移动端、PC、网页或主机设计并编写你的游戏,并构建支撑它的多人后端、经济系统与 LiveOps。
什么是游戏开发?
开发一款游戏远不止编程:需要设计玩法、创作美术与音效、为每个平台优化性能;如果是联网游戏,还要搭建能同时承载成千上万玩家的基础设施。发行时一次性能故障或一台宕机的服务器,足以让再优秀的游戏也功亏一篑。
在 AxiomTech,我们覆盖整个周期:从可玩原型与游戏制作,到多人后端、游戏内经济系统、反作弊系统以及持续更新(LiveOps)。我们使用业界标准引擎——Unity、Unreal Engine 和 Godot——并辅以自有代码,让游戏真正属于你,可以毫无束缚地不断成长。
游戏开发 — por qué con nosotros
真正的多平台
同一款游戏覆盖移动端(iOS 与 Android)、PC、网页和主机,并为每个平台优化。无需重做项目即可触达更多玩家。
扛得住峰值的多人系统
匹配、房间与实时同步的后端(Photon、Nakama 或定制方案),专为在发行当天应对扩展而设计,绝不宕机。
精心设计的变现与经济系统
游戏内购买、通行证、广告与虚拟经济,与数据分析集成,让游戏既好玩又盈利。
LiveOps 与持续增长
基于真实玩家数据的活动、赛季、更新与平衡调整,月复一月地保持社区活力。
适合谁
工作室与发行商
完整制作或增援团队,助你把游戏做成:编程、美术、后端与 QA。
品牌与广告(广告游戏)
面向营销活动、展会或培训的品牌游戏与互动体验,支持网页或移动端。
教育与仿真(严肃游戏)
用于教学、训练或可量化评估的培训游戏、模拟器与游戏化方案。
已有游戏的企业
为你现有、且想进一步拓展的游戏添加多人、经济、反作弊或移植功能。
Lo que recibes
- 可玩原型(垂直切片),用于验证创意
- 用 Unity、Unreal 或 Godot 进行游戏开发
- 多人后端:匹配、房间与实时同步
- 经济系统、游戏内购买与变现
- 反作弊系统与服务器安全
- 上架商店(App Store、Google Play、Steam)与 LiveOps
从创意到上线
调研
了解您的业务、目标和约束条件,确定正确的范围。
设计
在编写第一行代码之前,验证架构、用户体验和技术设计。
构建
敏捷冲刺配合持续交付。您每周都能看到进展。
上线
部署、监控和优化。上线后我们持续陪伴。
Tecnologías que usamos
关于游戏开发的常见问题
你们用哪个引擎开发,Unity 还是 Unreal?
我们根据你的游戏选择引擎:Unity 适合移动端与快速多平台,Unreal 适合高端画面,Godot 适合轻量级与开源项目。开始前我们会为你提供建议。
你们做联网多人游戏吗?
做。我们用 Photon、Nakama 或定制方案构建匹配、房间与实时同步的后端,专为在发行时无故障扩展而设计。
支持哪些平台?移动端、PC、主机?
移动端(iOS 与 Android)、PC、网页(WebGL)和主机。我们在开始时确定目标平台,并为每个平台优化性能。
开发一款游戏要多少钱、多长时间?
取决于范围:为一次营销活动做的品牌游戏与一款完整的多人作品截然不同。首次沟通后,我们会给出报价和分阶段计划,不留意外。
游戏和代码归我所有吗?
是的。我们交付代码与资源的所有权,不绑定任何第三方,让你可以与任何人一起维护并发展这款游戏。