沉浸式 AR/VR 游戏:它们是如何构建的
增强现实(AR)和虚拟现实(VR)已从承诺变为现实:越来越亲民的眼镜、具备 AR 能力的手机,以及远超游戏的应用场景,从培训到工业仿真。但开发沉浸式体验与制作传统游戏大不相同:技术、设计和性能上的挑战都很特殊,一个在屏幕上微不足道的错误,在 VR 中可能毁掉整个体验,甚至让用户头晕。
在本文中,我们将说明 AR 和 VR 有何不同、这些体验如何构建、它们带来哪些技术挑战,以及它们在娱乐之外有何用途。
AR 与 VR:有何不同
虚拟现实通过一副取代用户所见所闻的眼镜,把用户沉浸到一个完全数字化的环境中。而增强现实则是把数字元素叠加到真实世界之上,无论是通过手机还是透明眼镜。它们是挑战各异的不同技术:VR 要求沉浸感和彻底的舒适,而 AR 则必须令人信服地理解并把内容锚定到真实的物理世界。
如何构建一段沉浸式体验
开发依托于 Unity 或 Unreal 这类引擎,它们具备针对 AR 和 VR 的专用工具,配合各平台的开发套件(眼镜、手机)。但除技术之外,定义一段优秀沉浸式体验的是交互设计:用户如何移动、如何抓取物体、在没有传统屏幕的情况下如何被引导。为三维、为用户的身体进行设计,是一门不可即兴而为的独立学科。
特有的技术挑战
沉浸式体验有着其他形式所没有的要求:
- 性能:保持高而稳定的帧率是必须的。
- 舒适:VR 中糟糕的性能会引起眩晕(motion sickness)。
- 追踪:精确追踪头部、手部和环境。
- AR 锚定:把数字内容稳定地固定到真实世界。
- 交互:在没有键盘和鼠标的情况下设计直观的操作。
性能没有商量余地
在普通游戏中,掉帧令人烦躁;而在 VR 中,它可能让用户真的头晕。正因如此,性能是头号约束:体验必须保持高而恒定的帧率,这迫使人把艺术、代码和渲染优化到极致。这一要求左右着项目的所有决策,也是沉浸式开发需要特定技术经验的原因之一。
超越娱乐
尽管游戏是其可见的一面,AR 和 VR 在其他领域也带来巨大价值:培训与仿真(无风险地演练危险或昂贵的操作)、工业(辅助维护、数字孪生)、医疗、零售(虚拟试用产品)和教育。在其中许多场景中,回报比娱乐更清晰、更可衡量,企业领域对定制沉浸式体验的需求正在快速增长。
与技术合作伙伴共建
沉浸式开发融合了引擎、极致优化、3D 设计和交互方面的知识,很少有团队在内部完整具备。拥有一个专业的技术合作伙伴,能让人有保障地开展这些项目,避免那些会毁掉体验的典型错误,并在一个稳固、可维护的基础之上构建。
在 AxiomTech,我们开发定制的 AR/VR 体验与游戏,从娱乐到培训和工业仿真,并以性能和舒适为重。如果你有一个沉浸式的点子,把你的情况告诉我们。
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